2010年3月31日

《戰慄迷宮3D the shock labyrinth 3D》:清水崇的恐怖群像劇

在老虎城看的,包場看果真很舒適。包場其實是因為沒有人要看…因為在網路上的影評相當苛刻的樣子,不過對我來說,有兩個點就必看了:

1. 清水崇監督
2. 拍攝地點的富士急顫慄迷宮是真有其地

所以說以上兩點加起來,對一個恐怖片迷來講,絕對是值得一看的。就像《美髮屍EXTE 》劇情再怎麼爛,有了栗山千明(又長又直的黑髮),每個女主角都是黑長髮…就讓我這長髮控(下略)

說遠了。

回到本片,似乎在劇情、嚇人及3D效果上都有抱怨,基於之前看過「輪迴」(清水崇, 2005)的經驗,這表示清水崇想要的恐怖已經不單純是嚇人的可怕了。

重新回到「咒怨」,清水崇獨特的切入視點,是以房屋為中心,看似一群人進入鬼屋的故事,但咒院卻把故事的主角從電影男女主角轉移到鬼屋內的空間與時間,以佐伯一家的悲劇為主,怨念轉移到房屋,再漸次轉移到他人身上。普通的鬼片作法,則是盡量不讓觀眾看見鬼怪本身,也就是說,恐懼是無形的。清水崇強調的不同點,就在於恐懼的來源不只有一個故事,有一個方式(pattern),還有一個明顯的形象。進而讓觀眾發覺恐怖可以在我們日常生活的周遭出現。

把日常感推到極限的是「稀人marebito」,藉由與人外女孩相處的過程,進一步面對恐懼的主題。在《輪迴》中,可怕的已經不只是幽靈,前世今生的牽扯把一部屬於恐怖片的單純「鬼嚇人」進階到「人自己才是最可怕的」意義上,不像是德州電鋸殺人狂那樣屬於恐懼他人,而是恐懼自身。

「戰慄迷宮3D」 的恐懼,在於朋友間的關係,從過去的記憶而來。這樣聽起來很像《I Know What You Did Last Summer》,不過故事到後來才發現女主角(略)。整個劇情的進行方式像《輪迴》那樣,把過去與現在交錯,最具代表性的是以前小時後的主角群覺得被人追的原因,就是長大後的主角群進入迷宮的事件。這則設定把故事升級到命運的層次,也就是女主角由紀之所以會衰落螺旋梯的原因,是因為長大後的自己把小時後的自己逼得往迷宮裡亂跑四散。宛如套套邏輯似的事件順序設定,才是顫慄迷宮恐怖的主題。

劇情中有很多部份的演出,我認為是為了展示戰慄迷宮的實景(尤其是賢最後在醫院中亂跑的那段),畢竟原案是顫慄迷宮提出的,這點就沒辦法了吧。

3D的部份,有人一直抱怨3D不明顯,說認為兔子才是全篇3D最明顯的地方。反過來說,只有以3D動畫做出來的效果才明顯,實景3D一點都不明顯吧?這應該是沒辦法的事情,看電影的途中我有試圖遮住單眼看,(XPAND系統)景深變得異常明顯,相當有臨場感,人物的臉也變得立體了,美少女的演出就很棒…(咳)像是看照片與看實景的差別。

故事看不懂的部份,我在想是由於劇情把過去和現在(以及脫離病院之後)不斷交錯演出,導致混亂,我做了一份戰慄迷宮3D故事圖表。把重要的故事劇情順序寫上去了。這部份才是戰慄迷宮3D的精華,因為劇情本身也是一個迷宮,在最後刑警對整個事件做的最合理推論(賢才是兇手),也是迷宮的佈局之一,網路上看到不少誤解這是解答的評論。

那麼,這次清水崇想表達的恐懼是什麼?端看劇本著力在主角群過去與現在的關係上,可以說這是一部青春群像劇呢。例如姊妹之間,妹妹美由對聰明美貌兼備姊姊由紀的嫉妒,由紀對賢的愛慕,那之後由愛轉恨;唯一一對情侶,盲眼的凛與元樹各自的告白。劇中每個人都有種「事情不該是這樣子發生,我們之間怎麼會變得如此」的囈語。清水崇所作的詮釋,反倒在充斥著狂人與鬼怪的恐怖片競賽中,開闢了一片新的道路。

2010年3月19日

關閉Google Chrome瀏覽器的自動翻譯選項

Google Chrome 4.0這個選項實在很煩,開始自動升級之後災情到處傳出,就貼上來用。


在翻譯列右邊有「永遠不要翻譯日文」,選擇之後就不會再翻譯日文網站。遇到其他語言(例如英文、德文)也用同樣方式操作就好。
如果選「永遠不要翻譯此網站」,那麼到了其他日文網站還是會跳出來同樣的選項。


如果你用的是Google Chrome dev版,下面有更一勞永逸的選項: